QAvimatorの使い方・復習編(2)

Phyllis

2015年08月02日 22:18




Qavimator Plus Alpha(2)-追補版

昨日Qavimatorについて書きましたら、たくさんの方が見てくださいました。
ありがとうございます。
http://phyllis.slmame.com/e1102124.html


少し気になる部分が、ありましたので、追加説明です。

この部分です:
7)animationを作るときに、動かさない関節にも、すべてClickして、関節の動き 0にはしないこと、うごき1は、動かないが、動作することにはなる。ちなみに、すべての関節とは、あたま、首、右肩、右上腕部、右下腕部、右手、左肩、左上腕部、左下腕部、左手、胸部、下腹部、お尻、右上肢、右下肢、右足首、左上肢、左下肢、左足首=合計19の関節です。


<動かさない関節にも、すべてClickして、関節の動き 0にはしないこと>、うごき1は、動かないが、動作することにはなる>
の具体説明です:

Qavimatorのグラフ表示で=一番下、左側ですが、動作を変更する部分において:
いちばん上から見ると、
positon
hip
abdomen
chest
neck
head

lCollar
lShldr
lForeArm
lHand

rCollar
rShldr
rForeArm
rHand

lThigh
lShin
lFoot

rThigh
rShin
rFoot

と19個並んでいますが、動作に関係ない部分にも、かならず 回転角度 X軸、Y軸の部分に 数字の1を入れます。
なお、実際の動作は、1では動作しません。
また、本当の動作する箇所は、あばたーの回転部分は、その部分を回転させて、記憶させます。

以上です。

フィリス
20110607/
再掲載2015/0802/